أساسيات برمجة الألعاب
في هذا الدرس، سنتعرف على المفاهيم الأساسية لبرمجة الألعاب وكيفية إعداد بيئة العمل.
ما هي برمجة الألعاب؟
برمجة الألعاب هي عملية تطوير برامج تفاعلية تتيح للمستخدمين اللعب والتفاعل مع عالم افتراضي. تتضمن إنشاء الرسومات، تحريك العناصر، معالجة المدخلات، وتنفيذ قواعد اللعبة.
💡 هل تعلم؟
تستخدم برمجة الألعاب نفس المفاهيم البرمجية الأساسية مثل أي برنامج آخر، ولكن مع تركيز أكبر على الأداء والتجربة التفاعلية.
المكونات الأساسية للعبة
كل لعبة تتكون من عدة مكونات رئيسية:
المحرك
القلب النابض للعبة الذي يدير التحديثات والرسومات.
الرسومات
العناصر المرئية التي يراها اللاعب.
إدخال المستخدم
كيف يتفاعل اللاعب مع اللعبة.
الفيزياء
قوانين الحركة والتصادم في عالم اللعبة.
إعداد بيئة العمل
لبدء برمجة الألعاب باستخدام JavaScript، ستحتاج إلى:
- محرر نصوص (مثل VS Code أو Sublime Text)
- متصفح ويب حديث (مثل Chrome أو Firefox)
- مكتبة Canvas API (مضمنة في المتصفحات الحديثة)
هيكل المشروع
قم بإنشاء مجلد للمشروع مع الملفات التالية:
مجلد-المشروع/
├── index.html
├── css/
│ └── style.css
├── js/
│ ├── main.js
│ └── game.js
└── images/
أول كود برمجي
لنبدأ بإنشاء ملف HTML أساسي يحتوي على عنصر Canvas:
<!DOCTYPE html>
<html dir="rtl" lang="ar">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>لعبتي الأولى</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid #000;
display: block;
margin: 0 auto;
background: #f0f0f0;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="400"></canvas>
<script src="js/game.js"></script>
</body>
</html>
وفي ملف game.js، سنقوم برسم مستطيل بسيط:
// الحصول على عنصر Canvas وسياق الرسم
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// رسم مستطيل
ctx.fillStyle = '#4f46e5';
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
💡 ملاحظة
هذا مجرد مثال بسيط. في الدروس القادمة، سنقوم ببناء لعبة كاملة خطوة بخطوة.
ما التالي؟
الآن بعد أن تعرفت على الأساسيات، يمكنك الانتقال إلى الدرس التالي حيث سنتعلم كيفية الرسم على Canvas.